FGO および 無職転生
久しぶりに記録。
FGOはあまりイベントはやらなくなった。
本編のストーリーを追いたいのでそれはやるのだけれど、イベントで時間使うのが勿体無い。
まあ、制作の都合があるのだろうけども。
一通りゲームを楽しんだので、やはりあとはこの世界観の行く末だ。
このところアニメもあまり見ていないのだけれど、この週末、友人に勧められていた「無職転生」を2シーズン分一気見した。
なるほどよくできている。
転生ものの中でも、転生前の事情が転生後のストーリーに反映されるのは当たり前。
それが大きな足枷になり、枷を解き放った後も、折々にフラッシュバックというか揺り戻ししてストーリー展開に影響する。これは悪くない。
転生前後の親子関係友人関係がきちんとストーリーに関わっているし。
「俺強えぇ」系はあまり肌が合わないので、これならアリかな
主人公とその他の登場人物が関わってから離れ、また出会っていく見せ方もうまい。
前に進む、というメッセージがキャラクターの成長を通じてよく伝わってくる。
FGO 沖田総司ピックアップ
課金して11連だけしたがベオウルフがきた・・・。
今日のログインボーナスで呼符一枚キタので回したらセイバー沖田総司キタ。
沖田さん大勝利ーーー!
呼符できた!は業界一の嫌われワードだとは承知しているがな。
FGO 影の国の舞闘会
仕事忙しいし、プライベートでも実家帰ったり気がかりなこともあり、あまり遊べない。
最終日にまだ6箱。
課金せず回せたガチャでスカサハ宝具レベルが3に上がったのが嬉しい。強化も入ったしね。
FGO 絆
キャストリア実装からロリンチの出番が一層増えた。
晴れて絆が。
FGO 夏 水着 術トリア
術トリアが来てくれたので、はじめてスキルMAXにした。
NP増加量を確定したかったから。
夏イベントはホラー要素いり。
なかなか楽しかった。
長すぎず、丁度いい。
FGO SE.RA.PH
なんとかイベントクリア。おまけのいろいろはやらない。あと数時間しかないところでやっとのクリアだったから。
FGOに使う時間は減らしてるのだけれど、一時期より仕事場忙しいから、少し残業してるし家庭の事情で動けなかったりもしたので。
今後もブーストすることはないけど、楽しさは分かってるので続けて遊びだい。
ジャンヌの宝具でキアラの宝具を無効化し、通常攻撃はマシュのスキルと宝具で耐久。HP削られた分は令呪が三角あったからマシュ、ジャンヌ、マシュに使った。
打撃はもっぱらシトナイの宝具。Artsパーティーなので連発ではないけどわりとすぐ打てるし、ジャンヌの宝具も余裕で回せた。シトナイのスキルに自身への無敵化があるのは地味に助かったな。
孔明、マーリン、紅閻魔を後衛にしていたが使わなかった。
画像の2ターン後くらいで終わった。
KP全取得してたからまだ頑張れた。無しでは挑戦もしなかったかな。
ガチャは全然駄目だった。深追いしないように自制。